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  2. Umrechnung HSL – RGB – CMYK

Umrechnung HSL – RGB – CMYK

Hier findest du folgende Inhalte

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Formeln
    Formeln
    Wissenspfad

    Spektrum elektromagnetischer Wellen

    Das elektromagnetische Spektrum ist eine Einteilung der elektromagnetischen Wellen nach deren Wellenlänge bzw. deren Frequenz.

    Frequenz in Hz   Wellenlänge in m
    >0 .. 104 Wechselströme
    (elektrischer Strom)
    107 .. 104
    104 .. 109 Rundfunk
    (Radio, TV)
    104 .. 10-1
    109 .. 1011 Mikrowelle
    (GPS, Radar)
    10-1 .. 10-3
    1011 .. 1013 Terahertzstrahlung
    (Spektroskopische Untersuchung von Festkörpern)
    10-3 .. 10-5
    1013 .. 1014 Infrarot / Temperaturstrahlung
    (wird als Wärme empfunden)
    10-5 .. 10-6
    1014 Sichtbares Licht (0,38..0,78).10-6
    1014 .. 1016 Ultraviolettstrahlung
    (Sonnenbräune)
    10-6 .. 10-8
    1016 .. 1019 Röntgenstrahlung
    (Projektionsradiographie)
    10-8 .. 10-11
    1019 .. 1021 Gammastrahlung
    (Kernzerfall)
    10-11 .. 10-13
    1021 .. 1023 Kosmische Strahlung
    (Sonnenwind, galaktische Strahlung, überwiegend Protonen aber auch Alphateilchen)
    10-13 .. 10-15

     


    Messtechnische physikalische Darstellung von Farben

    Nachfolgende Tabelle stellt den Bereich des sichtbaren Lichts nach messtechnisch, physikalischen Parametern dar:

    Farbe

    Wellenlänge
    in Nanometer
    (10-9) m

    Frequenz
    in Teraherz
    (1012) Hz

    Photonenenergie
    in Elektronenvolt
    ev

    Energie
    in Zeptajoule
    (10-21) J

    Rot 780 nm - 640 nm 384 THz - 468 THz 1,59 eV - 1,94 eV 255 zJ - 310 zJ
    Orange 640 nm - 600 nm 468 THz - 500 THz 1,94 eV - 2,07 eV 310 zJ - 331 zJ
    Gelb 600 nm - 570 nm 500 THz - 526 THz 2,07 eV - 2,18 eV 331 zJ - 349 zJ
    Grün 570 nm - 490 nm 526 THz - 612 THz 2,18 eV - 2,53 eV 349 zJ - 405 zJ
    Blau 490 nm - 430 nm 612 THz - 697 THz 2,53 eV - 2,88 eV 405 zJ - 462 zJ
    Violett 430 nm - 380 nm 697 THz - 789 THz 2,88 eV - 3,26 eV 462 zJ - 523 zJ

    Quelle: https://rechneronline.de/spektrum/  (09.01.2023)


    Farbsysteme

    Additive Farbmischung

    Unter additiver Farbmischung versteht man die Aufsummierung des gesamten sichtbaren Lichtspektrums im Auge des Betrachters zur Farbe Weiß. Wenn weißes Licht auf einen Gegenstand trifft, dann wird ein Teil des Lichts absorbiert und ein Teil des Lichts reflektiert. Der Gegenstand erscheint daher in der Farbe des reflektierten Lichts im Auge oder auf dem Fotosensor. Das RGB - Farbmodell ist ein addditives Farbsystem und wird bei Bildschirmen verwendet, wo man Farben durch die Addition von roten, grünen und blauen Pixeln zur Anzeige bringt. Addiert man 2 Grundfarben des additiven RGB - Farbsystems, so erhält man eine Grundfarbe des subtraktiven Farbsystems.

    • Rot + Grün = Gelb
    • Grün + Blau = Cyan
    • Blau + Rot = Magenta
    • Rot + Grün + Blau = Weiß

    Subtraktive Farbmischung

    Bei der subtraktiven Farbmischen werden auf eine weiße opake Grundfläche Pigmente in den Farben Rot, Blau und Gelb aufgebracht. Jedes Pigment absorbiert einen Spektralbereich des einfallenden Lichts. Je mehr Pigmente aufgebracht werden, um so dunkler wird die Fläche, weil zunehmend alle Spektralbereiche absorbiert und nichts mehr reflektiert wird. Keine Pigemente, also 0%, 0%, 0% entspricht daher der unbedruckten weißen Grundfläche. Das CMYK - Farbmodell ist ein subtraktives Farbsystem und wird beim Farbdrucken angewendet. Zusätzlich zu den drei Grundfarben ist als vierte "Farbe" Schwarz - als "Key" abgekürzt - erforderlich.

    • Gelb + Magenta = Rot
    • Magenta + Cyan = Blau
    • Cyan + Gelb = Grün
    • Gelb + Magenta + Cyan = Schwarz

    Farbmodelle

    Das RGB und das CMYK Farbmodell basieren auf den Mischverhältnissen von Grundfarben und eignen sich optimal zur Ausgabe auf Bildschirmen und mit Druckern, auf Grund der bei diesen technischen Geräten eingesetzten physikalischen Prinzipien der Farbreproduktion. 

    RGB - Farbmodell

    • Rot, Grün, Blau
    • additive Farbmischung
    • Darstellung von Farben am Monitor

    CMYK - Farbmodell

    • Cyan, Magenta, Yellow, Back (als "Key", daher kommt das "K")
    • subtraktive Farbmischung
    • Darstellung von Farben beim Druck

    HSL - Farbmodell

    Das HSL - Farbmodell basiert nicht wie das RGB und das CMYK - Farbmodell auf Mischverhältnissen von 3 Grundfarben, sondern auf allen Grundfarben und jeweils einem Set von zwei weiteren Parametern, die dem menschlichen Sehen intuitiv zugänglich sind. Beim HSL-Farbmodell werden die einzelnen Farbtöne über deren Lage in Grad am 360° umfassenden Farbkreis als reine Grundfarbe (Hue), als Sättigungswert (Saturation) in Prozent, sowie als Helligkeitswert (Lightness) in Prozent beschrieben. Es ist daher ein dreidimensionales Koordinatensystem zur Beschreibung erforderlich. Vom HSL - Farbmodell gibt es zwei Varianten, die sich jeweils im 3. Parameter unterscheiden. Wir gehen im weiteren nur auf das HSL - Farbmodell ein.

    • HSL Farbmodell mit Hue, Saturation, Lightness

      • HSB mit Hue, Saturation, Brightness
      • HSV mit Hue, Saturation, Value

     

    • H: Grundfarbe Hue 

      • Grundfarbe in Nanometer oder Hz gemessen
      • Farbton, auch Buntton, in Grad Position auf dem Farbkreis
         
    • S: Sättigung Saturation
      • Sättigung als Leuchtkraft einer Farbe in %; 
      • Je geringer die Sättigung, umso matter erscheint die Farbe
      • 0% = Grau, 100% voll gesättigte Farbe
         
    • L: Helligkeit Lightness
      • Helligkeit als subjektives Reflexionsvermögen einer Oberfläche, die nicht selbst leuchtet
      • durch das Weber-Fechner-Gesetz beschrieben, demzufolge beim menschlichen Sehen kein linearer, sondern ein logarithmischer Zusammenhang zwischen der wahrgenommenen und der gemessenen Lichtintensität besteht

    Umrechnung HSL – RGB – CMYK sowie Darstellung als Hex-Code

    Die nachfolgende Tabelle ist nach der Lage der Grundfarben (Hue), in 60° Abstufungen, entlang vom 360° Farbkreis, sortiert. Die Sättigung ist gleichbleibend mit 100% gewählt. Bei der Helligkeit wird zwischen 50% und 25% unterschieden.

    Farbe HSL RGB CMYK Hex-Code
    Rot 0°,100%,50% 255,0,0 0,100,100,50 #FF0000
    Kastanienbraun 0°,100%,25% 128,0,0 0,100,100,50 #800000
    Gelb 60°,100%,50% 255,255,0 0,0,100,0 #FFFF00
    Olivgrün 60°,100%,25% 0,128,0 100,0,100,50 #808000
    Hellgrün 120°,100%,50% 0,255,0 100,0,100,0 #00FF00
    Grün 120°,100%,25% 0,128,0 100,0,100,50 #008000
    Cyan 180°,100%,50% 0,255,255 100,0,0,0 #00FFFF
    Aquamarin 180°,100%,25% 0,128,128 100,0,0,50 #008080
    Blau 240°,100%,50% 0,0,255 100,100,0,0 #0000FF
    Marineblau 240°,100%,25% 0,0,128 100,100,0,50 #000080
    Magenta 300°,100%,50% 255,0,255 0,100,0,0 #FF00FF
    Purpur 300°,100%,25% 128,0,128 0,100,0,50 #800080
             
    Weiß 360°,0%,100% 255,255,255 0,0,0,0 #FFFFFF
    Mittelgrau 360°,0%,50% 128,128,128 0,0,0,50 #808080
    Schwarz 360,0%,0% 0,0,0 0,0,0,100 #000000

     


    Illustration HSL-Farbsystem

    Bild
    HSL-Farbmodell
    Spektrum elektromagnetischer Wellen
    Rundfunk
    Mikrowelle
    Terahertzstrahlung
    Infrarotstrahlung
    Temperaturstrahlung
    Sichtbares Licht
    Ultraviolettstrahlung
    Röntgenstrahlung
    Gammastrahlung
    Kosmische Strahlung
    Wechselstrom
    RGB Farbmodell
    CMYK Farbmodell
    HSL Farbmodell
    Grundfarbe Hue
    Sättigung Saturation
    Helligkeit Lightness
    Umrechnung HSL – RGB – CMYK
    Farben im Hex-Code
    Wellenlängen von sichtbarem Licht
    Frequenzen von sichtbarem Licht
    Photonenenergie von sichtbarem Licht
    Weber-Fechner-Gesetz
    Additive Farbmischung
    Subtraktive Farbmischung
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