Direkt zum Inhalt

Maths2Mind Navigation

      • Terme und Zahlensysteme
      • Fest- und Gleitkommadarstellung, Zehnerpotenzen, SI-Präfixe
      • Teiler bzw Vielfache
      • Brüche und Rundungsregeln
      • Kartesische-, trigonometrische bzw. exponentielle Darstellung
      • Rechenoperationen mit komplexen Zahlen
      • Fundamentalsatz der Algebra
      • Quadratische Gleichungen mit komplexer Lösung
      • Die Schönheit der Fraktale und der Selbstähnlichkeit
      • Potenzieren
      • Wurzelziehen
      • Logarithmieren
      • Determinante
      • Matrizen
      • Lineare Gleichung mit einer Variablen
      • Quadratische Gleichung mit einer Variablen
      • Lineare Gleichungssyteme mit zwei Variablen
      • Lineare Ungleichung mit einer Variablen
      • Lineare Ungleichung mit zwei Variablen
      • Systeme linearer Ungleichungen mit einer Variablen
      • Systeme linearer Ungleichungen mit zwei Variablen
      • Quadratische Ungleichungen mit einer Variablen
      • Zahlenfolgen und Zahlenreihen
      • Modellbildung, Simulation
      • Zuordnungen
      • Eigenschaften einer Funktion
      • Lineare Funktion
      • Quadratische Funktionen (Parabel)
      • Polynomfunktionen
      • Gebrochenrationale Funktionen (Hyperbel)
      • Wurzelfunktionen
      • Potenzfunktionen
      • Exponentialfunktion
      • Logarithmusfunktion
      • Periodische Funktionen
      • Änderungsmaße
      • Differenzierbarkeit
      • Ableitungsfunktionen und Ableitungsregeln
      • Lineare Optimierung
      • Differentialgleichungen
      • Unbestimmtes Integral
      • Bestimmtes Integral
      • Stammfunktionen und Integrationsregeln
      • Numerische Integration
      • Integro-Differentialgleichungen
      • Geometrische Grundbegriffe
      • Koordinatensysteme
      • Ähnlichkeit und Kongruenz
      • Dreiecke
      • Vierecke
      • Polygone
      • Kreis, Kreissektor und Kreisbogen
      • Würfel, Quader, Prisma
      • Zylinder und Zylinderstumpf
      • Pyramide und Pyramidenstumpf
      • Kegel und Kegelstumpf
      • Kugel und Kugelkalotte
      • Winkel- und Arkusfunktionen
      • Hyperbel- und Areafunktionen
      • Vektoren
      • Vektoralgebra
      • Vektoranalysis
      • Gleichungen von Punkt, Gerade und Ebene
      • Gleichungen von Kreis, Kugel und Kegelschnitten
      • Kombinatorik
      • Beschreibende Statistik - Lagemaße
      • Beschreibende Statistik - Streumaße
      • Schließende Statistik - Wahrscheinlichkeitsrechnung
      • Explorative Statistik - Data Mining
      • Aussagen
      • Mengen
      • Prüfungsteil A - Analysis
      • Prüfungsteil A - Stochastik
      • Prüfungsteil A - Geometrie
      • Prüfungsteil B - Analysis
      • Prüfungsteil B - Stochastik
      • Prüfungsteil B - Geometrie
      • Typ 1 - Algebra und Geometrie
      • Typ 1 - Analysis
      • Typ 1 - Funktionale Abhängigkeiten
      • Typ 1 - Wahrscheinlichkeit und Statistik
      • Typ 2 - Vernetzung der Grundkompetenzen
      • Teil A Aufgaben für alle Cluster
      • Teil B Aufgaben für spezielle Cluster
      • Zins- und Zinseszinsrechnung
      • Prozent- und Promillerechnung
      • Rentenrechnung
      • Kosten- und Preistheorie
      • Investitionsrechnung
      • Künstliche Intelligenz
      • GeoGebra
      • Berechnung von Gleichstromkreisen
      • Berechnung von Wechselstromkreisen
      • Berechnung von Drehstromsystemen
      • Elektromagnetische Felder
      • Komponenten elektrischer Energienetze
      • Fourier Analyse
      • Basiseinheiten der Physik und die Naturkonstanten
      • Mechanik
      • Thermodynamik
      • Relativitätstheorien
      • Atom- und Kernphysik
      • Strahlen- und Wellentheorie des Lichtes
      • Vom Photon zum Photo
      • Photovoltaik
      • Quantenphysik
      • Standardmodell der Kosmologie
      • Standardmodell der Elementarteilchen
      • Die 4 Wechselwirkungen und der Higgs Mechanismus
      • Recruiting & Branding
      • Zusammenarbeit mit LehrerInnen und Dozenten
      • Angeleitetes autonomes Lernen
      • Testbilder
      • Taxonomie
Maths2Mind

Social Media

User account menu

  • Anmelden
Kritik, Lob, Wünsche oder Verbesserungsvorschläge?
Nehmt Euch kurz Zeit, klickt hier und schreibt an
feedback@maths2mind.com
Deine Meinung ist uns wichtig!
/contact?edit%5Bsubject%5D%5Bwidget%5D%5B0%5D%5Bvalue%5D=Nutzerfeedback

Pfadnavigation

  1. Maths2Mind
  2. Algebra
  3. Matrizen
  4. Determinante

Determinante

Hier findest du folgende Inhalte

1
Formeln
    Formeln
    Wissenspfad

    Determinante

    Die Determinante det A ist ein Zahlenwert (ein Skalar), den man von quadratischen Matrizen (n,n) bilden kann. Für nicht-quadratische Matrizen sind Determinanten nicht definiert.

    \(\det A = \left| A \right| = \left| {\begin{array}{*{20}{c}} {{a_{11}}}&{{a_{12}}}\\ {{a_{21}}}&{{a_{22}}} \end{array}} \right| = {a_{11}}.{a_{22}} - {a_{12}}.{a_{21}}\)

    • Eine Determinante hat den Wert Null, wenn

      • eine Zeile bzw. eine Spalte ausschließlich aus Nullen besteht
      • zwei Zeilen bzw. zwei Spalten eine Linearkombination anderer Zeilen oder Spalten sind, bzw. im einfachsten Fall ident sind
    • Vertauscht man 2 benachbarte Zeilen oder Spalten einer Determinante, so ändert sich das Vorzeichen vom Wert der Determinante
    • Eine Matrix A und die zugehörige transponierte Matrix AT haben dieselbe Determinante \(\det A = \det {A^T}\)
    • Die Cramer‘sche Regel (Determinantenmethode) ist ein Verfahren um Systeme von n-linearen Gleichungen mit n Variablen zu lösen. Mit ihrer Hilfe kann man auch feststellen, ob ein lineares Gleichungssystem überhaupt eindeutig lösbar ist, was nicht zwangsweise der Fall sein muss.

    Determinante 2. Ordnung bzw. Determinante einer 2x2 Matrix

    Die Determinante 2. Ordnung ist ein Zahlenwert (ein Skalar), den man von quadratischen 2x2 Matrizen bilden kann. Merkregel: "links oben mal rechts unten minus rechts oben mal links unten"

    \(\begin{array}{l} {A_2} = \left| {\begin{array}{*{20}{c}} {{a_{11}}}&{{a_{12}}}\\ {{a_{21}}}&{{a_{22}}} \end{array}} \right| = \\ = {a_{11}}.{a_{22}} - {a_{12}}.{a_{21}} \end{array}\)


    Determinante 3. Ordnung bzw. Determinante einer 3x3 Matrix - Regel von Sarrus

    Die Determinante 3. Ordnung ist ein Zahlenwert (ein Skalar), den man von quadratischen 3x3 Matrizen bilden kann. Um den Zahlenwert der Determinante zu berechnen, bedient man sich der Regel von Sarrus

    • Man schreibt die 1. und die 2. Spalte rechts neben der Determinante nochmals an
    • Man bildet die 3 Summen der Produkte entlang der 3 Hauptdiagonalen (links oben nach rechts unten)
    • Davon subtrahiert man die 3 Summen der Produkte entlang der 3 Nebendiagonalen(rechts oben nach links unten)
    • Die Regel von Sarrus kann man nicht für Determinanten vom Grad >3 anwenden. Man muss dann den Laplace'schen Entwicklungssatz oder den Gauß Algorithmus anwenden.

    \(\begin{array}{l} {A_3} = \left| {\begin{array}{*{20}{c}} {{a_{11}}}&{{a_{12}}}&{{a_{13}}}\\ {{a_{21}}}&{{a_{22}}}&{{a_{23}}}\\ {{a_{31}}}&{{a_{32}}}&{{a_{33}}} \end{array}} \right| = \left| {\begin{array}{*{20}{c}} {{a_{11}}}&{{a_{12}}}&{{a_{13}}}\\ {{a_{21}}}&{{a_{22}}}&{{a_{23}}}\\ {{a_{31}}}&{{a_{32}}}&{{a_{33}}} \end{array}} \right|\begin{array}{*{20}{l}} {{a_{11}}}&{{a_{12}}}\\ {{a_{21}}}&{{a_{22}}}\\ {{a_{31}}}&{{a_{32}}} \end{array} = \\ = {a_{11}}.{a_{22}}.{a_{33}} + {a_{12}}.{a_{23}}.{a_{31}} + {a_{13}}.{a_{21}}.{a_{32}} - \\ - \left( {{a_{13}}.{a_{22}}.{a_{31}} + {a_{11}}.{a_{23}}.{a_{32}} + {a_{12}}.{a_{21}}{a_{33}}} \right) \end{array}\)


    Determinante n-ter Ordnung bzw. Determinante einer \(n \times n\) Matrix

    Den Wert einer nxn Determinante kann man allgemein, also für jedes n, wie folgt berechnen:

    \(\det A = \sum\limits_{k = 1}^n {{a_{ik}}} \cdot {\left( { - 1} \right)^{i + k}} \cdot \det {A_{ik}}\)

    Ausgeschrieben sieht das dann am Beispiel einer 4x4 Matrix wie folgt aus:
    \(\begin{array}{l} \det A = \sum\limits_{k = 1}^n {{a_{ik}}} \cdot {\left( { - 1} \right)^{i + k}} \cdot \det {A_{ik}}\\ A = \left| {\begin{array}{*{20}{c}} a&b&c&d\\ e&f&g&h\\ i&j&k&l\\ m&n&o&p \end{array}} \right| = \\ = a \cdot {\left( { - 1} \right)^{1 + 1}} \cdot \left| {\begin{array}{*{20}{c}} \cdot & \cdot & \cdot & \cdot \\ \cdot &f&g&h\\ \cdot &j&k&l\\ \cdot &n&o&p \end{array}} \right| + b \cdot {\left( { - 1} \right)^{1 + 2}} \cdot \left| {\begin{array}{*{20}{c}} \cdot & \cdot & \cdot & \cdot \\ e& \cdot &g&h\\ i& \cdot &k&l\\ m& \cdot &o&p \end{array}} \right| + c \cdot {\left( { - 1} \right)^{1 + 3}} \cdot \left| {\begin{array}{*{20}{c}} \cdot & \cdot & \cdot & \cdot \\ e&f& \cdot &h\\ i&j& \cdot &l\\ m&n& \cdot &p \end{array}} \right| + d \cdot {\left( { - 1} \right)^{1 + 4}} \cdot \left| {\begin{array}{*{20}{c}} \cdot & \cdot & \cdot & \cdot \\ e&f&g& \cdot \\ i&j&k& \cdot \\ m&n&o& \cdot \end{array}} \right| = \\ = a \cdot \left| {\begin{array}{*{20}{c}} f&g&h\\ j&k&l\\ n&o&p \end{array}} \right| - b \cdot \left| {\begin{array}{*{20}{c}} e&g&h\\ i&k&l\\ m&o&p \end{array}} \right| + c \cdot \left| {\begin{array}{*{20}{c}} e&f&h\\ i&j&l\\ m&n&p \end{array}} \right| - d \cdot \left| {\begin{array}{*{20}{c}} e&f&g\\ i&j&k\\ m&n&o \end{array}} \right| \end{array}\)


    Den Wert einer Determinante kann man auch mit Hilfe vom Laplace' scher Entwicklungssatz (für kleine n) oder mit Hilfe vom Gaußverfahren für Determinanten (für große n) berechnen:

    Laplace' scher Entwicklungssatz für Determinanten (für kleine n)

    Beim Laplace'schen Entwicklungssatz reduziert man schrittweise den Grad der zu berechnenden Determinante um 1, bis letztlich eine 3x3 Matrix übrig bleibt, die man gemäß der Regel von Sarrus berechnet. Man entwickelt dabei nach jener Zeile oder Spalte, welche die meisten Nullen enthält. Der Wert der Determinante ist natürlich unabhängig von der Auswahl der Zeile bzw. der Spalte nach der man entwickelt hat.

    Entwicklung nach einer Zeile, wobei i ein beliebiger Zeilenindex ist, gemäß
    \(\begin{array}{l} \det A = \sum\limits_{k = 1}^n {{a_{ik}}{{\left( { - 1} \right)}^{i + k}}} \det {A_{ik}} = \\ = \sum\limits_{k = 1}^n {{a_{ik}} \cdot {C_{ik}}} = \\ {a_{i1}} \cdot {C_{i1}} + {a_{i2}} \cdot {C_{i2}} + ... + {a_{in}} \cdot {C_{in}} \end{array}\)

    Aik ist die um einen Grad reduzierte Matrix, die entsteht, wenn in der Matrix A die i-te Zeile und die k-te Spalte gestrichen wird.

    Der Term \({\left( { - 1} \right)^{i + k}}\) sorgt für den zyklischen Vorzeichenwechsel. i ist ein beliebiger Zeilenindex und Aik ist die Matrix die entsteht, wenn man in der Matrix A die i-te Zeile und die k-te Spalte streicht.

    Entwicklung nach einer Spalte, wobei j ein beliebiger Spaltenindes ist, gemäß
    \(\begin{array}{l} \det A = \sum\limits_{l = 1}^n {{a_{lj}}{{\left( { - 1} \right)}^{l + j}}} \det {A_{lj}} = \\ = \sum\limits_{l = 1}^n {{a_{lj}} \cdot {C_{lj}} = } \\ = {a_{1j}} \cdot {C_{1j}} + {a_{2j}} \cdot {C_{2j}} + ... + {a_{nj}} \cdot {C_{nj}} \end{array}\)
    Alj ist die um einen Grad reduzierte Matrix die entsteht, wenn in der Matrix A die l-te Zeile und die j-te Spalte gestrichen wird.

    Cik bzw. Clj bezeichnet man als Co-Faktor, der sich wie folgt durch streichen der i-ten Zele und der j-ten Spalte berechnet
    \({C_{ij}} = {\left( { - 1} \right)^{i + j}}\left| {\begin{array}{*{20}{l}} {{a_{11}}}&{...}&{{a_{a,j - 1}}}&{streichen}&{{a_{1,j + 1}}}&{...}&{{a_{1n}}}\\ {{a_{21}}}&{...}&{{a_{2,j - 1}}}&{streichen}&{{a_{2,j + 1}}}&{...}&{}\\ {...}&{...}&{...}&{streichen}&{}&{...}&{}\\ {streichen}&{streichen}&{streichen}&{streichen}&{streichen}&{streichen}&{}\\ {...}&{...}&{...}&{streichen}&{...}&{...}&{...}\\ {{a_{n1}}}&{}&{{a_{n,j - 1}}}&{streichen}&{{a_{n,j + 1}}}&{...}&{{a_{nn}}} \end{array}} \right|\)


    Gaußverfahren für Determinanten (für große n)

    Erklärung folgt zu einem späteren Zeitpunkt

    Determinante
    Determinante 2. Ordnung
    Determinante 3. Ordnung
    Regel von Sarrus
    Laplacescher Entwicklungssatz für Determinanten
    Fragen oder Feedback

    Schon den nächsten Badeurlaub geplant?
    Auf maths2mind kostenlos auf Prüfungen vorbereiten!
    Damit niemand mehr bei Mathe in's Schwimmen kommt!

    Startseite
    Bild
    Illustration Schwimmerin 1050x450
    Startseite

    maths2mind®

    Kostenlos und ohne Anmeldung
    Lehrstoff und Aufgabenpool

    verständliche Erklärungen
    schneller Lernerfolg
    mehr Freizeit

    /
    Bild
    Illustration - Lady with Tablet
    /

    Maths2Mind ist ein einzigartiges Angebot, einerseits zur Mathematik-Matura bzw. Abiturvorbereitung, andererseits zur Vermittlung eines breiten Grundlagenwissens zu den MINT-Fächern Mathematik, Elektrotechnik und Physik, das sich von anderen Online-Ressourcen abhebt.

    Hier sind einige der wesentlichen Alleinstellungsmerkmale von maths2mind.com:

    • Kostenlose Prüfungsvorbereitung: Nicht jede Familie kann es sich leisten, für Prüfungsvorbereitung zu bezahlen. Nutzer von maths2mind benötigen keine Kreditkarte, da es keine kostenpflichtigen Abonnementpakete gibt. Alle Inhalte sind kostenlos zugänglich!
    • Privatsphäre: Es werden keine zustimmungspflichtigen Cookies verwendet, es gibt keine webseitenübergreifende oder personalisierte Werbung. 
    • Anonymes Lernen: Alle Inhalte sind ohne Anmeldung zugänglich, sodass Schüler anonym lernen können.
    • Autoren Dream-Team: Die Inhalte werden von Experten mit facheinschlägigem Universitätsabschluss erstellt. Zusätzlich erfolgte eine Recherche auf Vollständigkeit mittels künstlicher Intelligenz.
    • Probeschularbeiten: Lehrer können bei jeder Aufgabe einen Link kopieren, und durch simples "kopieren - einfügen" eine Probeschularbeit zusammenstellen und diese ihren Schülern elektronisch zum Selbststudium verfügbar machen.
    • Verständliche Erklärungen – schneller Lernerfolg – mehr Freizeit: Ehemalige Matura- bzw. Abiturbeispiele werden schriftlich vorgerechnet, damit Schüler den vollständigen Rechenweg 1:1 nachvollziehen können. Die ehemaligen Aufgaben sind sowohl chronologisch nach Prüfungstermin, als auch inhaltlich nach Lehrstoff sortiert, mittels anklickbarer Tags auffindbar.
    • Vernetzung von Lehrstoff und Rechenaufgaben über Tags: "Aufgaben passend zum Lernstoff" oder "Grundlagenwissen zur jeweiligen Aufgabe" sind mittels Tags leicht zu finden.
    • 1.000 Videos zum Rechenweg: Auch Dank der freundlichen Genehmigung des Bundesministeriums für Bildung, binden wir direkt in den Lösungsweg von Maturabeispielen, videobasierte Erklärungen ein.
    • 4.000 MINT-Fachbegriffe: Nutzer können gezielt nach Fachbegriffen suchen. Bei mehreren Treffern erfolgt die Auswahl über stichwortartige Zusammenfassungen.
    • 2.000 GeoGebra Illustrationen: Alle unsere rd. 2.000 selbst erstellten vektorbasierten Grafiken wurden mit GeoGebra erstellt. Zusätzlich verlinken wir auf anschauliche interaktive Illustrationen auf der GeoGebra Lernplattform.
    • Exzellent lesbare MINT-Inhalte: Die Inhalte sind vektorbasiert und daher auf allen Geräten, vom Smartphone bis zum XXL-Screen, gestochen scharf lesbar. Das gilt besonders für komplexe Formeln und anschauliche Illustrationen.
    • Wissenspfade: Zu jeder Lerneinheit werden gut strukturiert empfohlenes Vorwissen, verbreiterndes und vertiefendes Wissen angezeigt.
    • Umfassende Unterstützung: Maths2mind begleitet Schüler bis zum erfolgreichen Lehrabschluss mit Matura, dem Berufseinstieg nach Matura/Abitur und auch beim Studieneinstieg.
    • Soziale Mission: Als E-Learning Plattform mit sozialer Mission bietet maths2mind Chancen-Fairness durch genderneutralen Bildungszugang. Unabhängig von sozioökonomischem Umfeld, Wohnort, Einstellung oder Kulturkreis der Eltern, Sympathiewert des Lehrenden, finanzieller Schulausstattung oder Tagespolitik.
    • Kostenlose Fragen per E-Mail: Bei Unklarheiten können Fragen kostenlos per E-Mail gestellt werden.

    Maths2Mind.com ist somit eine umfassende Plattform, die nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch auf individuelle Bedürfnisse eingeht und einen fairen Zugang zur Bildung ermöglicht.

    /

    Fußzeile

    • FAQ
    • Über maths2mind
    • Cookie Richtlinie
    • Datenschutz
    • Impressum
    • AGB
    • Blog

    © 2022 maths2mind GmbH